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士兵捕捉到位置,他们也只会因为这小玩意儿躲进激光陷阱缝隙当中而手足无措。
就这样,如此一个需要大量时间观察机关开启关闭规律的,打起十二万分精神小心通过的,以及很可能会让人受重伤乃至于丧命的危险区域,就这么被几乎将能量地带完全背板了的路克操控的独炎眼顺利通过了。
哪里有陷阱,哪里有几个陷阱,哪边的陷阱是可以通过跳跃勾引主动引出等等,他都再熟悉不过了。
即便是从2d视角转化为了3d视角,路克也对这里的地形太过于熟悉了,只要看到几个熟悉的标志物,后续的地图几乎就直接在他脑子里映射出来了。
……更别提他是真的有电子地图。
作为路克本人视力的延伸,独炎眼经过的位置也相当于被开了战争迷雾,路克本体这边可以清晰地看到自动地图上标准出来的所有路线,以及地图上的敌方单位图标。
这些图标的存在帮助路克规避了所有可能要遭遇的红隼士兵,直至正面遇到boss为止。
一个四米多高,有着壮硕的钢铁之躯,四肢呈现出蓝色,躯干和头颅呈现出红色的巨大人形机械。
其名为——兜鬼巨神兵!
嗯,光看这个名字就给人一种它能打出神拳爆裂击的错觉。
顺带一提,路克还趁着这个机会完成了一个测试,那就是在即将正式遭遇兜鬼巨神兵之前,刻意操控独炎眼勾引了一名红隼士兵,引导着他一起来到了boss所在的独木桥之上。
结果就在这红隼士兵刚踏上独木桥的一瞬间,他的整个身形便出现了大幅度的扭曲变化,变成了红蓝色块扭曲过后的集合体!
独炎眼中冒出了精光,远在另一边的路克也是略带兴奋地做出了胜利手势。
原因就在于,按照正常的游戏流程设定当中,这片区域是不应该出现杂兵的,制作者根本就没在这片区域保留下杂兵该有的贴图,于是乎,这个不应该存在的杂兵的身体贴图就被强行替换成了兜鬼巨神兵的部分贴图。
仔细看就能发现,这名杂兵现在的形态,就是由巨神兵的躯干和大腿部分强行组合起来的。
跟游戏中依旧有触碰判定以及枪械射击不同的是,这名杂兵是真的从生理结构方面被完完全全地改变了,血肉混杂着机械组织,没有头颅没有手臂,但貌似还活着,依旧在独木桥上面蠕动着。
这个画面倒是让主动触发了bug彩蛋的路克迅速从红温降了下去,开始头皮发麻了起来。
不过路克显然已经没工夫再去关心这坨怪异的扭曲机械血肉组织,因为巨神兵已经发现他了。
别看巨神兵身体庞大,它却有着能够跳跃到10米左右高度的强跳跃机能,同时还能发射出自带追踪效果的自走电光锯,在狭窄的独木桥之上显然是个巨大的威胁。
然而它所面对的只是一个拳头大小的,能飞行能射击,且在数据库识别当中貌似是己方单位的小玩意儿。
对路克而言,这台巨神兵的强度反而比阴兽魔神像更弱。
没有频繁的远程攻击能力,自走电光锯只能贴地飞行锯脚,跳的虽然很高,但是受限于本身的大质量让它根本敏捷不起来。
再加上路克出发之前已经提前退队,恢复“单机”状态,让巨神兵的血量和经验全部恢复正常,坦度直线下降。
随着独炎眼不断持续地单发输出,疯狂挨打的巨神兵的身体便从一开始的红蓝配色逐渐变成了全红,最后浑身冒着黑烟、电光地轰然倒下。
而独炎眼的电量储存还有将近一半。
还是那句话,兜鬼巨神兵这玩意儿最初的设计是用来对付人类入侵者的,鬼知道怎么会有人远程操控着一台精密度高、信号好、攻击力也不弱
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