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塔,中上野去开龙扩大优势,被推出圈几次后,老夫子也找到了节奏,不再站在大乔圈里被动找节奏,而是出去硬抗他们的伤害,等大乔二技能结束前立刻回圈返回泉水。
再后来的几波团,露娜被王昭君控到好几次,这王昭君似乎每次都能准确预判到露娜落脚点放二,她用的王昭君伴生精灵公主的皮肤,在峡谷里,尤其是特效日渐绚丽的衬托下显得那么的低调,低调到让人几乎找不到她的二技能,也因此,露娜多次被控,前期带出的节奏一下子丢没了。
只不过,hF双边阵容没有射手,后期作战能力始终是不如goddess的,再加上海月对乔夫体系的克制,在18分半风暴龙王刷新前最后一次龙坑之战里,老夫子被拉进海月大招里,王昭君虽然控到了露娜,但露娜及时换出复活甲逃过一死,李元芳趁机点死王昭君后,露娜再次龙坑起飞,打了hF一波团灭后直接一波推掉了hF水晶。
第三把,在bp上倒是没有出现什么大场面,双方这把拿的阵容都还不错。
蓝色方goddess,边路亚连,打野镜,中单弈星,射手敖隐,辅助廉颇。
红色方hF战队,边路白起,打野兰陵王,中单不知火舞,射手马可波罗,辅助鬼谷子。
这一把开局双方打得都很稳健,四级之前兰陵王一直没去打入侵,四级后直接去抓的射手敖隐。
只不过,他们辅助廉颇一直在一旁守护自家射手,中单弈星也及时前来支援,他找不到机会,只能帮射手抢到线后离开了。
镜蓝开没有抓下,而是中路蹲了一波不知火舞,但不知火舞打得十分稳重,镜没漏视野根本不出塔,双方互相试探一波,没有爆发人头。
只不过,兰陵王这个英雄,前期节奏没有带起来,那就相当于是丢了节奏——毕竟兰陵王中后期,尤其是后期基本没什么用。
刺客最大的作用是秒c,可是后期对于兰陵王而言,对面双c站一起,还有辅助保护,他根本做不到在人群中秒c,侥幸秒掉c位打出一换一都难。
又是四分钟龙坑作战,熟悉的地方,熟悉的场景,弈星大招封锁了龙坑,廉颇大招三段砸击飞一片,镜直接进场开大,飞雷神在龙坑无限换位,她的伤害非常高,直接让hF人群蒸发。
“goddess的打野玩的真的不错。”林成惊讶道。
只不过,这把hF的鬼谷加马可和火舞的打法也很强势,鬼谷子带起节奏在复活后配合自家双c打了回去,双方这一把打得有来有回,一波团战谁能赢完全就是看哪一边先手开到了对手。
两支队伍打得有来有回,一时之间哪一方都没有明显的大优势。