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关掉了私信。
“等到下次进入遗迹,还是和别人不同的话,我就尝试去其他人那里买情报,暂且不急”
目前最大的危险还是不知道周期的灾难,想要探索遗迹的前提是保证避难所的安全。
舍本逐末,恐怕一不小心,避难所被灾难攻破,赔了夫人又折兵。
想了一会儿,苏摩收拾心思,开始继续建设避难所。
目前铁的收购情况已经做得差不多了,不过初期避难所不能全部以铁构成。
铁质避难所的强度并不高,虽然会形成法拉第笼抵御雷电,但实用性其实非常低,理想状态下用钢筋混凝土才是最优解。
打开物资栏,苏摩开始整理购买的资源。
首先是铁,之前断断续续收集到了130单位,打造铁灶台用去了6单位,还剩124。
其次是木头,因为进入遗迹,今天没有伐木,目前库存只剩一单位。
植物纤维和石头,全部耗尽。
泥土6单位。
幽能水加上刷锅买肉做饭以及支付凤梦月的报酬,还剩1.8L。
这些水苏摩不打算攒下来。
幽能水每天都有固定的产出,但材料不同,需要人工去收集拿出来卖。
苏摩留了个心眼,现阶段的交易系统实在bug,不仅没有什么限制,更是可以隔空传物。
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这种机制短期来看还没有什么,越往后必然会被金融专业的人把持操盘。
一进一出,利用差价,这些金融人就能把普通人耍的团团转。
求生游戏自然也不会坐视这些人如此破坏规则。
新手阶段后,交易系统一定会被加上一些限制,或者干脆就取缔掉。
并且最关键的交易物,水和食物,肯定会随着时间推移,交换比例恢复正常。
那时候,再想要利用资源的不对称性,拿到发展优势,难上加难。
想通了这点,苏摩打开交易面板,开始扫货。
稀有物品,暂时仍然没有人挂售上去。
转到普通的材料上,按照单价排序。
刨除木材,泥土和食物纤维,石块是目前市面上最为廉价的资源。
大平原上收集一单位的石块,大约需要15-20分钟左右。
在矿山附近的矿工,则是大约5分钟就可以开采一块。
所以按照劳动力来计算资源价值,一单位的石块需要水资源5ml。
只是在心中稍微那么一算这笔账,苏摩不由的怒呼一声:
“真是黑矿场啊,不,哪怕是资本主义的黑矿场也没敢给这么搞的啊”
连续在大太阳下挖上一个小时的石头,也只能换来60ml的水资源。
换算过来也就是两口水!
这也是为什么很多矿工白天休息,晚上出来挖矿的原因。
白天太阳的灼热,太耗费体力,60ml的水完全弥补不了一个小时的消耗。
只有晚上这些水资源刚好可以维持矿工的基本生命需要。
越加分析,对于现在身处末世其他人的处境,苏摩有了更多的了解。
苏摩压抑住内心的躁怒,深吸一口气道:
“人命游戏!”
本质上是一场看似游戏化的求生世界,但背后却是一双双渴求活下去的目光。
挖矿,只是活的非常凄惨!
不挖矿,那就得死!
当然,这些矿工还是普通人中活的比较滋润的那批人,像是生活在苏摩这样的大平原里,无矿可挖。
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