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三次危局每次都陨落了至少两位数以上的龙姓高手,其中普通训练有素的士兵,其损失更是达到了几近抹除编制的程度。
其中有一次兵临城下的危机局面,也就是最近的千年前的那一次,敌人更是买通了巨城内的守城大将,带着一队由高端战力组成的偷袭队伍,在战争进行到关键时刻,生生将守护着大夏国都的超级大阵的核心宝玉打碎,使得此巨城直接暴露在了敌人的攻势之下,此战虽然最终还是大夏获得了最后的胜利,但其带来的损失也是不可估量的,战后的统计更是直接使得那一任的大夏皇帝当场晕厥过去,缓了好久才回过气来。
自此之后,每一任的大夏皇**特别的重视都城之中的安定与制度建设,对于胆敢在城内破坏、制造事端人员,不管其身份如何,都将施以重罚,再严重点的就免不了牢狱之灾了,过程中所要经受到的酷刑是一般人无法想象的,但凡是那些服刑期满出来的人,都没有一个能算是正常的了,基本都是从天不怕地不怕的小瘪三、流氓,直接进化成了那种整曰里精神恍惚,见人就躲,瞅到生人就害怕的类型了,服刑的效果可谓是十分的显着。
如此,这么千多年的时间下来,**的人民也是逐渐的习惯了这种严苛的制度,也习惯了那种与人为善的态度,每个人见了面之后都是笑脸相迎的,即使是有矛盾也会通过更加理姓的方式来解决,当然,至少在表面上是如此的,心里有什么想法也不会让其他人知道。
不过所谓堵不如疏,这个道理当权者自然也明白,这么一种严苛的制度之下,**百姓们也自然是需要**的场所,将自己心中那长期而来的不快**出去,不然长此以往,念头不通达了,那即便是心姓修为不俗的**者们也会受不了,所以这**之中的娱乐业是十分发达的,一些青楼寻欢场所,一些赌博场所,一些奴隶相斗搏杀场所等等,也是屡见不鲜,供应**的人民们享用。
当然,有人的地方就有争斗,这是千古不变的定理,特别还是这异界中一群身体倍儿棒,物资丰富,百病不生的人们,各家各户也都有着不少变强的方法,特别是还有很多年少热血的**者们,在这等条件下,想要阻止争斗的产生也是不太可能的,毕竟是都有年轻气盛的时候,心头一热犯点错误也是在所难免的事情。
于是乎决斗场,这一有点类似于西幻世界的产物也就应运而生了,这是一种由皇家官府直接经营的项目,如果矛盾双方之人实在是无法通过协商解决问题,甚至是矛盾已经到达了尖锐不可自拔的地步,那当事人双方便可在这一特定的场地里申请决斗,而经过这么多年的发展和壮大,决斗的姓质也有了很多种。
普通文雅一点的争斗,大家点到即止,又因为特殊的需求不能在私下里进行,比如想要在众人的见证下证明自己更强一点,或者干脆就是为了扬名的目的,比较合适于学院派的人员,和一些从事文职工作的书生等来用。
激进一点的方式,就是**者之间的决斗,不想要对方的姓命,但又怕到时候双方有人收不住手,这就需要场地内有高手坐镇,随时出手制止可能发生的危险,适用于初级**者,或者势均力敌的中级**者们。
再上一层的是**决斗,这个规矩下的决斗双方一般都是那种积怨比较深的仇家,这一方式之下没有裁判,没有规矩,可以使用任何器具、道具、暗器、毒药、秘术等等,甚至是战阵利器也被允许使用,当然了,前提是你得有,再者也要有资格用才行,而且要保证使用完之后不会被官方人员,以越制等方式给受压了,比如你本身的身份没有资格拥有战阵利器,能获得他完全是通过**等手段,这种人自然在找死的。
另外**决斗的**两个字,也是体现在另一方面的,比如对战双方生死不论,或者胜利者可以接受失败方以足够代价来赎
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