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第64章 大哥,求您多说点!我跪着听! (第2/4页)

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大家都在仔细听着苏辰的每一句话,这倒是让苏辰一愣。

这么乖呢?

这一届的玩家素质,都这么牛逼?

“既然大家配合,我也就不废话了,直接说干货。”

“大家也知道,我从落地后一直到现在,发育很顺,除了运气好之外,也确实靠自己钻研出了一些个人心得和攻略,也确实掌握了一本攻略竹简。”

“现在,我将这些信息免费分享给大家,就当是给自己积德了,也算是感谢大家这几天对我的高评价与惦记。”

“首先,关于民兵!”

“民兵单位,确实是一条前期可行的发育之路,尤其适合广大的普通玩家们。”

“但我的招募方式,不可取,那只适用于我个人,不适合其余玩家。”

“在我的研究中,发现民兵单位的【癫狂】特性确实很重要,大家的研究思路是没有错的。”

“【癫狂】用的好,民兵能成魔;但如何高频率的触发【癫狂】特性,以产生极大的战争收益,这是一个问题。”

“根据我的研究,目前有两种方式。”

苏辰很快进入状态,彷佛曾经在课堂上以学霸的身份给同学们讲题,口才挥洒,声音沉稳,吐词清晰,抽丝剥茧的一般为全服玩家们陆续分析。

从一个攻略的节点,慢慢深入,让更多的玩家去理解自己所说的攻略内容。

“......【民兵癫狂连胜流】,这是属于一个家底比较丰厚的玩家做法,建议搭配一半规模的高质量兵种,以围剿小规模敌人而累积胜利。”

“在足够的胜利之后,民兵单位会因为士气提升,有极大的概率进入【癫狂】状态,从而战斗力飙升;在这时再单独抽出民兵单位,可分兵而战,往往有奇效,且收益巨大。”

“其次,【民兵癫狂卡粮流】,比较适合家底比较差的玩家们,没有合适的将领和其余兵种情况下,咱们就比较适合用这个方式,只是它的用法比较不人道。”

“卡住粮草的消耗,以三天吃一天的粮草份额,让民兵的士气低于-3,卡在兵变的边缘去参加战斗,会极大程度刺激民兵进入【癫狂】状态。”

“只不过这个方式会让民兵们有概率出现逃兵现象,建议搭配具有【镇压逃兵】效果的将领一起使用,但不适用于高士气将领。”

“高士气将领建议采取连胜流,卡粮流的核心是为了刺激民兵,唯一的难点就是刺激程度的把握,建议大家用1-2个民兵组队战斗,自己多摸索一下这个尺度。”

“一旦掌握了癫狂触发的频率,或是已经进入癫狂状态,那1级的民兵是完全有实力碾压10级的常规土匪。”

“而大家应该还不知道,我们之所要让民兵进入癫狂状态,目的不是为了提高它的战斗力。”

说到这里,苏辰顿了顿,神秘一笑,道:“是为了开启民兵的上位进阶兵种!疯卒!”

“疯卒!1阶特殊兵种!无任何招募渠道!只有一个方式获得,就是民兵在癫狂状态下击杀敌人单位并存活,有概率完成疯卒的转变!”

“这是一个潜在的隐藏游戏特性,而且疯卒的各项属性足以媲美2阶普通兵种,并具有可升级的特性!”

“这相当于是,你用100铜的招募价格,换了一个可升级的2阶兵,是不是血赚?”

“接下来,我会为大家详细说明,民兵这条路的几个可行思路和具体攻略技巧......”

苏辰一点一点,把自己整理的攻略为大家解说。

在补充完民兵道路的一些难点后,苏辰又抛出了一些现阶段新手玩家和萌新玩家极为遇到的困境和发展思路问题,并给出了清晰的解答和发育思路。

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