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不會馬上找到沐生頭上。
系統:【其實您今天晚上一點風險都不用承擔,您沒有冒險的理由和必要】
很有之後才有了沐生朦朧的回答:
【如果非要一個理由,】
【大概是看著他跳下去,我會不高興】
系統沒有再說話。
第二天,沐生迷迷糊糊從床上起來洗漱的時候,看見了桌上的早餐。
郁奇致到班級的時間一直非常早,應該是買完早餐放到寢室,然後自己又走了。
早餐是完全按照沐生的要求買的。
還有餘溫。
沐生站在桌前一樣樣地看。
嘴角抿出一點向上的弧度。
系統突然捕捉到宿主的情緒波動。
這是代表著愉悅的情緒曲線。
在之前嚴驕盛打斷制服學生,間接救下女玩家時,宿主也有類似的情緒曲線。
這並不奇怪。
畢竟部分人類就是喜歡做出幫助其他生命的舉動。
由此獲得別人的感謝、提升自己的社會認可度,
或在別人會感謝自己的想像中感到高興。
對陌生人有求必應,將其他人的事情和感受放在自己之前,無論在什麼情況都極度「善良」
更嚴重些的情況,甚至會損害自己和周邊人的利益,做出匪夷所思的決定。
就連驚悚遊戲中都有類似性格的人。
聖母型人格。
更嚴重和難聽些的叫聖母病。
但系統看著宿主微彎的眼睛,
容貌精緻的少年洗漱完,隨便吃了個雞蛋就沒了胃口。
歪了歪頭想了下,看著其他已經涼下來的早餐,隨手把郁奇致周折帶回來的「感謝」丟進了垃圾袋裡。
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