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着,10号是在撞击泥土墙的过程中,自行领悟了融合技能,然后还获得了防御属性!
“这是怎么回事?”
为了搞明白真相,于途放大这处区域的画面,然后将23点04分到23点05分这段影像,反复播放。
重复播放了5次后,他终于发现了一点端倪。
为了确认自己的猜想,他把影像往前倒了两个小时,然后加速播放。
他不时让系统停下来,然后放大影像中某个细节,仔细观察。
终于,经过反复确认后,他确定了,自己的猜想没错。
那就是10号在撞击泥土墙的过程中,由于胶体的粘性特质,它的身体正面,准确说是肚子部分,渐渐粘上了一些从泥土墙上剥落下来的泥土。
当然,粘上去的绝大部分泥土,随着它的蹦跳动作,都会被抖落。
可也有一些残留了下来,并且由于10号持续不断地撞击,反而被撞得更加瓷实,融进了身体里。
因为融入的不多,所以于途一开始都没注意到,10号的小肚子颜色,比别的史莱姆深。
渐渐的,泥土在10号的肚子上,形成了一小片“泥土铠甲”。
也就是在这时,10号的属性发生了变化,多出了2点防御属性,以及学会了融合技能。
即是说,真相就是,10号融合了泥土,成为自己的铠甲,所以才获得了防御力!
于途万万没想到,自己一个无意之举,竟然促使10号掌握了融合技能!
当然,也多亏了10号的韧性,能坚持好几个小时撞击泥土墙,试图越狱。
“原来如此。所以2号才没能打过10号,因为都破不了防!”
别看2号两级,攻击力也是两点,可偏偏10号的防御力也是两点!
重播了它俩的战斗,于途分明看到,它俩撞击后,一个脑袋旁边飘出了红色的-1,另一个是0。
2号hp-1。10号hp-0。
10号的两点防御,恰好抵消了2号的两点攻击!
由此,于途也搞明白了,原来元世界里的伤害公式,是减法公式。
攻击-防御=伤害。
很容易理解。
不像很多网游中搞的什么乘法公式,除法公式那么复杂。
“这岂不是相当于,10号无敌了?只要元世界里,没有攻击力超过两点的史莱姆,就没人能对10号造成伤害!”
事实就是如此。
从2号和10号的战斗过程中,就能看出来。
尽管2号几乎所有属性,包括等级、生命、攻击……都比10号高,可就是没法破得了10号的防御!
它俩交手三个回合,10号的生命值稳稳定格在6点,而2号的生命值由开始的11点(之前的一场战斗损失一点),降低到现在的8点。
继续打下去,很显然,2号将会死在这里。
能看出来,2号心生怯意,战意低落下来,有点想逃跑的意思。
可是10号明显不想放过到手的猎物,紧追不舍。
这时,2号的冲撞技能cd转好了,突然回身,迎头给10号来了一记蓄力冲撞!
冲撞技能能造成2倍普攻伤害,可以破得了10号防御。
10号头一次被撞飞,损失2点hp,趴在地上半天没爬起身来,有点被撞懵逼了!
2号没有乘胜追击。冲撞技能转一次cd时间挺长的。
2号逃走了。
等10号缓过神来时,2号已然不见了踪影。