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第66章 脖子以下全是腿 (第1/2页)

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张友鑫也不知道自己怎么想的。

刚被这破游戏虐了一通,怎么还舍不得删除了?

受虐倾向么这是。

不。他不是舍不得。而是自己宽宏大量,再给这游戏一次机会。

没错,就是这样。

更何况这游戏画面做得确实不错,抛开游戏性和一塌糊涂的数值体系,就当成个步行模拟器……也还行?

“垃圾游戏,就让我再狠狠地批评你一次!”

然后他毅然决然地戴上了虚拟头盔,进入游戏。

这次,出现在面前的,依旧是捏人界面。

憨憨傻傻的史莱姆在眼前duangduang。

“合着死一次就重头来?不能继承任何数据吗?现在就算肉鸽也没这么硬核了吧,多少能学习天赋啥的……算了。对个一块钱的游戏要求这么高干嘛。”

吸取上次教训,张友鑫没再捏出一条蚯蚓龙来。太不灵活了,秒速五厘米,要是再遇上会喷火星的野猪,跑都没办法跑。

“所以,在保证生存前提下,还要保证速度足够快。什么结构跑得快呢?当然是轮子了。可是轮子只在平地有效,密林这种地形,坑坑洼洼的,轮子效果大打折扣。”

思来想去,张友鑫决定,还是得有腿。而且两条不够,得多整几条。

然后,他便按照自己的想法,专注地捏起角色来。

连他自己都没意识到,在不知不觉中,他竟然都开始深入思考起生存的最优策略来。

“话说……这游戏的捏人系统做得不错,橡皮泥一样,捏扁搓圆都可以,自由度很高。而且相比我第一次捏人,能改变的程度变大了。是因为我上次吃了几枚树果的原因么……”

大约十几分钟后,捏人完毕。

张友鑫满意地打量着他的最终成果。

完全忽略美观,一切只从实用出发。

简单来说,他捏出来的造型,就是一颗脑袋周围长了一圈腿。

是的。没有身体。

或者说脑袋和身体合并成了一个球。

毕竟在张友鑫的眼中,身体不重要,有腿就可以,而且得是大长腿。

什么叫极致腿控啊。

非要给他捏出来的这个玩意一个形容词的话,那么就是抽象。

“无敌了我!这下我倒要看看,哪个野猪还能追得上我!”

【角色创建完毕。属性随机生成中……50%……100%。生成完毕。】

【玩家id:张友鑫(终生只可修改一次)】

【属性:钢系】

【等级:2】

【生命:8】

【攻击:2】

【防御:2】

【速度:5】

【技能:变硬(入门),钢铁践踏(入门)】

张友鑫眼睛亮了。

“呦嗬!这次属性随的不错啊!”

上次四维属性都低到可怜。这次高了不少。

上次一个技能都没有,这次有俩!

他赶紧查看技能详情。

【变硬(入门):使身体硬度增加,提升防御力,持续一段时间。】

【钢铁践踏(入门):对目标进行踩踏攻击,造成多段伤害。有一定几率造成威吓效果,令目标下次出手无效。】

【多多使用技能可提升技能熟练度。熟练度等级:入门-熟练-精通-完美-出神入化-技近乎道】

“有点意思!一攻一防俩技能,合理!而且钢铁践踏太适合我了,这么多只脚一通乱踩下去,对手不死也残废啊!”

技能查看完毕,他最后才注意到自己的属性类型——钢系。

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