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職業:偵探
陣營傾向:人類至上主義】
性別、年齡、職業這三行沒什麼好說的,除了性別是自選之外,另外兩項都是遊戲系統自帶設定。『赫爾克里』不是他的真名,玩家起角色名時手邊正好放著一本阿加莎·克里斯蒂的偵探小說,主人公赫爾克里·波洛無論在書里還是書外都聲名赫赫,玩家於是順手拿來用了。
雨果則是源自日耳曼語族的常見姓氏,有『頭腦』、『智慧』的意思,約等於英語裡的『d』,似乎是對主線劇情和主角職業的某種暗喻。
陣營傾向也是自己選的。《三流偵探模擬器》虛構的社會中存在兩個對立陣營,即人類和覺醒自由意志的仿生人。立場對數值判定和劇情走向有影響,假使他沒穿越,這會打完了第一周目應該會更改立場試試其他線路。
可惜沒有如果。
現在的赫爾克里·雨果就是個徹頭徹尾的人類至上主義者。按照設定,他並非缺乏同理心或不願幫助人類之外的生命,只是當必須在二者之間做出選擇時,他一定會站在人類的一邊。
21世紀又沒有仿生人,這玩意除了得罪動保組織外不知道還有什麼用,赫爾克里暫時忽略,繼續往下看。接下來是屬性面板:
【智力:90(你已經達到人類智商天花板)
體力:25(你就是那種步行超過一英里就會嚷嚷著想要坐下的人)
魅力:35(你相貌端正,然而有著令大多數人敬而遠之的古怪氣質)
敏捷:30(幸好你不會在平地上摔倒,但也不能奢求更多)
靈感:15(你是堅定的唯物主義者,對任何無法用科學解釋的事物不屑一顧)
幸運:10(你這麼倒霉,是怎麼長到這麼大的?)】
……
值得一提是,模擬器人物屬性上限就是90。角色每升一級都會提供屬性點,作為一個叛逆玩家,赫爾克里看遊戲名字當中的『三流』二字不爽很久了,所以在遊玩過程中僅僅耗費寥寥幾點屬性、把所有點數都變成5的倍數來滿足自己的強迫症後,就毫不猶豫地將剩餘屬性點全都堆在了智力上。
智力當然是成為偵探的基礎。
不過玩家也未必要走尋常路,就像許許多多秉持『只要將對手殺光就是不被發現的成功暗殺』理念的刺客一樣,偵探當然也可以點滿體力靠著邦邦兩拳把嫌疑人打吐血搜集信息,或者點滿魅力把人迷得暈頭轉向什麼情報都願意分享……
只是赫爾克里不巧是個古典派,作為偵探,他更願意依靠頭腦解決謎題。
畸形的面板在比拼數字的遊戲中算不上什麼大問題,沒有什麼困難是存檔重開解決不了的,如果有,就多重開幾次。
然而在現實中,這張面板就很成問題了。
首先,他智力之外的各項屬性都遠低於常人,怎麼看都是那種三步一吐血、隨時會進醫院的病患。
但就穿越後這點時間的自我感受,赫爾克里認為這具身體和遊戲建模一樣,無論是身材還是外貌都沒什麼可挑剔的。他沒察覺出明顯的病痛,或者可能導致行動不便的殘疾,面板上的低屬性和身體狀況對應不上,這是第一個令他困擾的地方。
其次,極低的幸運值讓赫爾克里穿越後的開局極其慘烈,到了眼看就要去看守所吃牢飯的程度。
再加上他的魅力值也不算高。赫爾克里手邊沒有鏡子,不能確定模擬器系統說的『令人敬而遠之的古怪氣質』究竟是怎樣。
事已至此,系統面板被他翻來覆去研究了個遍也能找到那個熟悉的退出遊戲的按鈕,他只好接受自己穿越的事實,並在警察耐心告罄之前迅速找了個話頭:「你們為什麼要問我?人不是我殺的,我什麼都沒做,也什麼都不
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