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當然,很快就被老母皇打清醒了,還抓它做研究呢,全體人類都快一起完蛋了!
言歸正傳,反正白亦墨就琢磨著啊,有些星球,條件惡劣、人類禁區,但對蟲子來說卻完全可以接受。
登錄那裡,既能開拓地圖,給小玩家們提供各種各樣非常有趣的冒險場地,又能順便「採集」珍貴資源,給白亦墨這血型資本家積累大量財富……
如果那些星球可以「改造」,那就更好了,這世界上還有比蟲子玩家更廉價更好用的星際開荒客嗎?
他們甚至都殺不死!
另一條路線,則只適用於精英玩家——等聖蟲與母皇完成合體,將老家的蟲洞通道搭建出來,白亦墨計劃著屆時要披著本命蠱的馬甲回去探親。
恐怖神秘的母皇老巢,以及無數同樣搭建了蟲洞的前輩地盤。
真正的精英,就該挑戰高難的場景。
人這一生何其有幸,居然能夠追隨著偉大的白大巫的足跡,在宇宙的各個角落留下他們親手打造的動人傳說?
想想都要感動哭了好麼!
白亦墨計劃書寫得天花亂墜,旁邊還有一個戀愛腦中毒、無條件捧臭腳的少帥點頭微笑,是是是、好好好,你怎麼這麼牛逼啊,這簡直就是天才的創意,我們接下來就這麼辦!
當然了,目標定的再宏大,放在當前,路還得一步一步地走。
比如,公測的第一階段,白亦墨只是將新手村四面開花,從原來的一個擴展成了一千多個。
遍布淪陷區各個角落,玩家可以自主選擇「出生地」,等適應了新的蟲子身體,就可以以出生地為圓心,向著四面八方開始探險了。
以後,這樣的新手村還會設置的更多,且不止在陸地上了,包括深海、大湖、高山、沼澤、雨林、島嶼等等特殊地貌,也要全部安排上,爭取不漏過一點死角。
想必等到那時候,第九食堂餐桌上的種類就會更加豐富了吧。
另外,公測版本最大的一個改進,還是增添了幾個巫術咒語——
都是很簡單、很基礎的那種,算是白亦墨在星際推行巫系修煉的一次嘗試。
卻說,凡是涉及到「學習」的東西,就沒有不需要門檻的,智商夠不夠?理解能力跟不跟得上?有沒有毅力苦修不斷?身體天賦又如何?心性呢?
巫術自然也不例外。
或者這麼說吧,在蠱巫的世界裡,天才與普通人的差距,比人跟豬的差距還大得多了!
白亦墨自然是天才中的天才,更難得的是,他還特別努力,主要巫術實在太好玩了有沒有?這孩子從小就拿修煉當玩遊戲,那叫一個如痴如醉,根本不用別人督促,自己已經廢寢忘食了。
但有的人就慘了,手把手教他了,照樣打死學不會!
要不怎麼蠱巫一直被世人當作杜撰的「民間藝術」呢,跳大神的,封建迷信,呸!
還不是學而有成的人太罕見了。
然後立志當祖師爺的白大巫就琢磨著,既然咱有蟲族onle這麼好的平台,沒理由不利用上寓教於樂,遍地撒網重點撈魚,等一些天才先練出點名堂,有了胡蘿蔔在前面吊著,想必欲投他門下做走狗的人就多了去了。
初期版本,一共三個巫術,都是可以快速見成效的。
其作用,一個是吞噬血肉以壯己身的——本命蠱生產出來的蟲子馬甲,其實已被白亦墨固化了類似的能力,但是只能吸收獵物死亡時逸散在外的部分,效率十分低下了,與手動版不可同日而語。
用遊戲術語,是漲藍條的,提升「法力值」上限。
另一個巫術,或者說是呼吸法,則需要長時間不斷運轉,可以慢慢滋養自己的靈魂,如此不但能使本體更加精力充
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