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這是要幹什麼?!

「這……咱們這是要用什麼打法啊?」

王波、宋偉和藺鐵柱都看不懂了。

「[屠夫]加[炸彈人]這麼詭異的組合都選出來了,還能什麼打法?」夏一八直接笑出聲,「那只能是瞎幾把打了!」

第54章 瞎幾把打陣容

「四保一」, 是dol里最經典的陣容體系之一,因為穩定且很難破解,所以在大比賽求穩的決賽局或者決勝局中經常被用到。

對面用出這樣的體系, 看得出來,是線下有所準備,而且是對dol理解頗深的隊伍。

所謂「四保一」, 顧名思義,就是隊伍中的四個英雄全力保護一個核心位的大哥。

「推進四保一」, 是在「四保一」的基礎上做的升級,陣容里的四個英雄都是主陣地推進的英雄。這些英雄前期線上強勢,陣地戰很強,推進節奏快, 可以快速拔光對面的外塔, 將團隊經濟打上去。

這是個前期可能能占很大優勢,後期也不缺輸出的陣容。四個英雄抱團殺人推塔,對面會疲於應付,前期始終處於被動防守的狀態中。如果對面守不住,那四個英雄直接殺穿,快速結束比賽。哪怕對面守住了, 經濟上不去, 發育被嚴重壓制, 後期「四保一」里的核心大哥發育起來,成形後照樣可以一波帶走。

這個陣容最大的弱點是前期打團大哥不在,大團戰4v5,少一個人, 處於劣勢。要破「四保一」的陣容, 大多數戰隊會在中前期利用人頭優勢發起大團戰, 反攻為守,壓制住對面。

可是這個辦法不適用於fire戰隊,因為他們的輔助直接在bp環節就被對面廢掉了,人頭優勢自然就不存在了。

所以江小川才決定兵行險招,徹底捨棄傳統輔助位,臨時想出了[炸彈人]加[屠夫]這樣史無前例的比賽組合。

夏一八口中的「瞎幾把打」,其實並沒說錯。

江小川要徹底打破dol遊戲中傳統分路方式,創造出一條全新的打法,用以應對現在的局面。

這種臨場發揮想出來的陣容,對面看不懂,就連他的隊友也看不懂,下一步該怎麼走,只有江小川自己心裡清楚。

好在雖然不懂,但他的四個隊友都很聽指揮,而且對大哥極為信服。陣容看不懂,命令總是聽得懂的,他們跟著主c走就對了。

江小川既然選出了[炸彈人]這個英雄做大哥,自然是想要用地雷戰的,而要用地雷戰,一個最關鍵的點,是要出其不意。

江小川在一開局,就部署了一出聲東擊西的好戲。

dol遊戲開局的前幾分鐘,雙方英雄帶好出門裝之後,通常最重要的第一件事,是搶符。

遊戲地圖中,河道上下游分別有兩個神符的刷新點,在固定時間會隨機刷新出不同效果的神符。而在比賽開始前有倒計時,倒計時到零秒時,這兩個神符點和雙方野區會刷新四個賞金符,是前期重要的團隊金錢來源。

江小川的聲東擊西策略,就是要利用這場搶符大戰。

「你們先去上河道符點,故意讓對面看到,我馬上趕到。」江小川話音落下,立即收到隊友一連串的響應。

不出所料,對面仗著自己的技能前期優勢,也往上河道符點趕去。

看起來,一場dol遊戲中前期常規的搶符大戰,很快要被觸發。

成功營造出這種團戰氛圍的江小川,卻在一開始剛走出泉水時,就操作自己的炸彈人,開霧隱身加速,悄悄繞去下河道,趁著所有選手都沒有注意的時候,在賞金神符的刷新點附近的小樹林裡,埋下了三枚炸彈。

他走位和操作嫻熟,埋雷的動作行雲流水一氣呵成,幾乎沒有花費多餘的時間,看起來

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