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目前這個版本里,元素師可以掌控的有風、雷、水、火、土、木、金這七種自然元素,學習這七大類相關法術。
但由於法術點只能通過升級獲得,因此法術點的總和是固定的;同時想要習得某一種元素的法術,除了一開始通過新手任務後可以任意選擇一種之外,只能通過打怪獲取法術書才能學習;並且同系法術只能通過不斷使用來提升熟練度,從而升級,這也使得玩家們沒法七種元素全都掌握得通透,目前的主流玩法是一開始先選定自己未來想走的戰鬥類型。
雷火主高爆發、風主敏捷、土主防禦、金主控制、水木主回復,任何元素之間都可以相互搭配,但如果學習的法術中有相剋的元素,那麼二者之間會相互影響。
比如一個玩家如果渴求火系的高輸出,又想要水系的回覆法術,那麼同時修習兩種元素的結果是他使用的火系法術輸出會適當削減,水系法術的回血量也十分有限,兩種法術大約都只有40的效果。
等了大約五分鐘左右,宋洋一行人匹配成功,被傳入了特定的戰場地圖。
一排宋洋已經習得的法術出現在開始界面,這是要選定即將使用的技能,開始本場對決。
這是《元素之魂》另一個十分特殊的設定。
無論pvp還是pve,進入後都要先選定技能,技能其實就是玩家們已經掌握的法術。
拿目前的戰場模式來說,開局宋洋需要選擇十個本場遊戲將要用到的技能。鎖定後,整場遊戲就只能用這十個技能,直到這局遊戲結束。
是的,只能用十個,並且這十個技能中包括基礎的攻擊、防禦,以及決勝的大招等等,值得一提的是,被動技也是會占技能格的。
最後還有一點要說明的是,《元素之魂》的技能跟許多同類網遊不同,首先它需要玩家通過打怪掉落的元素捲軸習得相應的元素大類,從而再以相同的方式獲取法術書,才可以學習到一個技能。
並且學到的技能可以通過不斷使用來提升熟練度從而升級,玩家也可以像是對待武器一樣,給技能加工鍛造,提高一個技能的星級和階級,使它變得更強,更與眾不同。
之前提到過,宋洋目前的角色定位是奶媽,因此他的技能主要是水木系元素居多,其中,他更偏向於水系。
一方面,水系的攻擊類法術相比木系的而言會更實用一些,而且水系更容易跟其他元素搭配,產生意想不到的效果。
要知道,宋洋的角色雖然是個奶,但那也是個單人排位榜上有名的戰鬥奶媽。
戰場模式跟傳統的團戰不同,宋洋他們隊伍的四個人將會被單獨投放到地圖的任意角落,這意味著遊戲初期個人的生存能力很重要。
在歪歪里提醒了初次接觸這個模式的孟燃和李清和二人後,宋洋一邊考慮技能搭配,一邊順嘴問了句,「南風哥呢?你之前打過戰場嗎?」
「沒有,我也是第一次打。」
戰場模式上周五更新,而最近南風何遇一打完排位就下播了,估計下播後也沒什麼心思玩《元素之魂》,因此他沒接觸過也是正常的。
不過越是聽對方這樣輕描淡寫的回答,宋洋心裡越是憋了股氣。
十天後的表演賽他一定要錘爆雷諾狗頭!
而現在,即使再是為南風何遇感到不值,他也沒有立場多說什麼,只能專注於眼下的開黑。
「那你是繼續走強控路線麼?還是想試試強攻打對爆?」
南風何遇的粉絲們一陣激動。
【哇,這是有了解過嗎——】
【我是老粉,南風跟超凶之前本來就認識呀,那時候真的很好,可惜後來遇到了那誰,唉……】
【超凶真好,這個敏感時期還來找南風開黑,
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