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第84章 小岛发现 ! (第1/3页)

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随着高泽众伙伴们先后到来,集合了除朱杰两口子外的所有核心成员悉数到场,原本在此之前处于“人见人怕”的小南国十人探路小分队此时开始不断被压榨自己的兵力(所占区域)空间。至于朱杰两口子,按照高泽等众人之前的商议后,必须在众人外出后留下几位具有应对突发事件能力,且能完全统筹后方,并同时具有极强的商业眼光。为什么要有最后的一项要求呢?首先随着游戏的持续进行,越来越多的道具、装备、图纸等产出,以及战利品等一系列游戏内的可交易产物,最后众人会第一时间交于自己的后方,也就是林毅两口子把手的不安城中枢处。而后朱杰必须以最快的时间做出对这些东西处于此时的市场价值开始第一时间投放市场,使其快速转换成金币或资源开始为自己所处的团队中后续发展所需要的一切费用开支的收入来源之一。为何?你没有所有的金币资源或者有价值的装备道具作为奖励,如何能吸引更多的玩家作为一个团队的中坚力量加入你的阵营?没有中坚力量在身后,只靠十数位核心成员你怎么成为一方势力继续滚动雪球让自己的战车走的更远?当然在后来建成国度后,对于手下成员的利益分配也逐渐职业化,这事后话暂不多说。另外对于市场实时分析,以及最大化获取利益这点,嫂子的能力略强于朱杰,但嫂子不具备朱杰对于突发事件的最优应对能力,也就是临时遇到突然发生的打到家门口的战斗时,嫂子最多只能按照常规手段来应对,但朱杰作为和高泽、林毅的“战友”,他们一块在那神圣的铁打的营盘内共同度过了几年让他们终身难忘的时光,所以几人间的感情不会由于时间和社会的不断发展,产生任何疏远的情况,哪怕几人间长时间由于某些工作或生活情况没有直接联系,但他们依然会用自己的方式得到对方最近的情况,默默关注。除去亲生父母的那种无条件的爱之外,战友情是另一种不离不弃的铁打的情感关系,除非其中有人先“背叛”。虽然几人后来因为各自原因,没有参加军校考试先后退出了那神圣的营地,不过其中在军校的学习依然使他们有多于其他多数人的生活经历,顺便一提,朱杰是高泽、林毅战友三人中, 军校里定期考核中文化部分成绩最高的,高泽由于特别的抽象思维 方氏是三人中武力比拼中最强的,林毅则非常平均,但这哥们是三人中人缘最好的存在,没有之一!

所以朱杰这位具有应对突发情况能合理应对,且有相当强的商业头脑的战友是高泽决定 让他坐镇后方的重要因素。加上嫂子极强的商业能力,更让高泽放心,于是有了未来他只管在前方攻城掠地,一应所需都能在朱杰合理的 操作下不断供给前方且从未有任何差池。当然后续因为系统框架结构越来越贴近现实,后续的更新中也出现了“粮草消耗”这样的大型战争产物。

画面切回对战小南国十人组的海滩,承接上一章描述,战斗在高泽的主战伙伴们悉数到场后快速进入决胜阶段。越来越多的自家兵种不断压榨对方所处阵地的位置,高泽开始遇到这十人组的玩家,配合着贲薨的远程火力压制,首先倒在高泽面前的是身为一位法师职业的小南国玩家,高泽甚至不屑注意看对手Id叫什么,就以斩断四肢的方式让他成为第一个失去行动力的对手玩家。根据系统对耐力清零后玩家所处的状态就是失去行动力,没有任何耐力值的情况下的该玩家连“自杀”回复活点的机会都没有,而二次系统大更新后系统对耐力值为0恢复到1的默认恢复时间有了明确字面解释,耐力值为0的玩家在没有友方成员帮助下,依靠个人恢复耐力值到1的时间为10小时游戏时间,也就意味着在这段时间内,这个倒地 成员想再次有力气给自己喝下一瓶药剂进行恢复的时限将达到10个小时!

自从在一处极不起眼的位置读到系统对耐力值在游戏中的印性 规定后,高泽对于这次首批“入侵者”采取非常

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