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心臟跳動般。

嘭嘭。

嘭嘭。

這絲線顯得突兀,隱得也蹊蹺。

它的存在沒有阻礙到連漪,但連漪也奈何不了它。即便是鋒利的刀刃,也無法對它產生絲毫損傷。

連漪翻轉了下收回來的匕首,沒有在刀面上發現異狀,連同途中大意觸碰到的皮膚也未察覺到其他。

視錯覺?

再度伸出手,連漪卻是給匕首套上了刀鞘。鞘身穿過了空氣般的絲線,直達紅桃表層。表層沿著觸及之處,無聲地塌陷下去一小塊。

軟綿綿的。

原以為會聽到清脆的敲擊音,這反差令連漪心情頗為複雜。但眼前的可怖場景,卻並未在她的心理上留下半分陰霾。

遊戲般的開場設置,讓這個女孩子對眼前的神秘事物生了點奇異的想法。

捏著刀把的手向前送了送。

與之前不同,這次連漪分明感受到阻力,但力度卻是輕飄飄的,對她舉動造成的影響幾近不計。

整隻鞘全部沒入了紅桃,連漪卻眼睜睜地看著凹陷下去的部分蠕動著,貼合鞘身重新恢復了表面的平整光滑。

這個……還會動啊?

連漪下意識抽回匕首一溜煙縮回門後,從門縫中警惕地打量對方。

脫離紅桃體的匕首黏連著未知的絲線,像是破繭中的蝶,在成形中從液體掙扎著脫離。

但畢竟不是真的液體。

紅桃的表面留下了一個刀口狀的凹槽,內里扯出的絲線失去依憑後順勢墜落,在凹槽下方形成了縷縷蠟淚似的流痕。

這流痕較之表層顏色更深一層。絳紅附著在鮮紅之上,分外顯眼。

她的舉動給這個莫名其妙的活體造成傷害了嗎?

連漪猶豫著,是否需要再補一刀。

普通的rpg遊戲裡,攻打boss有時候需要先開怪。

還未等她考慮清楚,那流痕仿佛擁有了自主意識,平鋪著軀體沿著紅桃表層伸展走勢,逐漸地用絳紅的光輝取代了鮮紅的每一寸。

當鮮紅完全被包裹、覆蓋住,絳紅成為了封閉空間的主色調,那凹槽在顏色變化間也逐漸恢復成原本的模樣。

紅芒大盛,連漪下意識閉眼,等回過神來,紅桃體上純粹的鮮紅刺痛了她的雙眼。

——回歸原狀,無用功。

這個紅桃體和boss應該沒什麼關係。

連漪無言嘆氣,慢慢推開門。

既然不能依靠擊殺獲取她需要的,那就換一種思路。

……

漫長的緘默中,時間恍若暫停腳步。

——如果那個倒計時連漪沒有真切地感知到,確實可以這樣描述。

方位、時間,都是沒有具體載物,但連漪能夠在這裡真實感知到的概念。

這很像是,遊戲中主角的「天賦」。

那麼將霜霧回歸到他的定位,一個戀愛遊戲中的npc,這個紅桃體的真實身份也呼之欲出——

這是npc對主角好感度的具現化。

顏色越紅,代表npc對主角的好感度越高。

「……」

聯想到霜霧對她的態度,連漪對這個倒不意外。

只是先前她當霜霧認錯人,對他的舉止便總是帶了層事不關己的觀感。霧氣散去後,猛然得以直視——

說不上來,怪怪的。

紛繁複雜的思緒與連漪的主要目的毫無干係,她走到紅桃前。

已確認細絲沒有阻礙力。

已確認紅桃沒有攻擊性。

已確認屋內無其他物體。

「耽誤了您的遊戲時間,就當做是替代品

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