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著看向電視上呈現的遊戲畫面,他的手裡操縱著遊戲手柄,隨意地在《飛天魔盜》的遊戲主城雅西費恩大陸王都的街道上來回走動,體會畫面中的光影變化——可以看出,與先前的cg相比,主城中的表現當然同樣驚艷,但並不像cg畫面中那樣極致。

一邊在遊戲內走動,裴殊一邊打開了g4的遊戲幀率檢測——這是一個會影響遊戲最終呈現的流暢效果的數值,通常來說,只有保持30幀以上的幀率,才能讓玩家在遊戲中有一個流暢的體驗,而一台合格的遊戲主機,需要具備讓遊戲保持更高幀率和更高品質遊戲畫面的硬體基礎。

看到不輸老師開了幀率檢測,有《飛天魔盜》的老玩家也在彈幕上發了自己機器跑《飛天魔盜》的幀率情況——

【我家的g4基本上《飛天魔盜》穩定在35幀吧。】

【穩定35幀+1】

【有遇到過部分場景會掉幀,不過這樣的情況不多。】

【王都這裡的話,可能有專門優化過,可以穩定在40幀左右,再加上動態模糊效果,整體的體驗還是非常出色的。】

這些人話音剛落,裴殊機器的幀率檢測結果也出來了——45幀。

比起公屏彈幕上許多人說的數值高了一點,但是也只略高一點,好像區別不大,但就是這樣的一個數值,讓許多公屏彈幕上的觀眾看著直播畫面,就開始覺得,裴殊直播間裡面的直播畫面,就是比他們自己遊戲時看到的畫面要更加流暢細膩一些。

【艹,出現了,就是這種幻覺!】

過去8年時間裡,總是有人提出,在g4初代機和普通機型上,同一款遊戲的畫面效果都會有細微的不同。

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