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習慣的,包括在放置類遊戲中也習慣通過氪金快速跳過等待過程等等。我們在遊戲過程中發放的代幣有限,任務成就可獲得的代幣數量也同樣有限。」

「我看了一下這個流失節點,如果是魔修路線,大量消耗代幣後,這個時間點應該正好就是代幣耗盡之後的一兩天內。」

汪飛愣了一下,他倒是沒有想過這個可能性。

所幸他們手裡有從伺服器租賃商那裡拿到的完整數據,汪飛直接開始對照流失數據上的玩家id,經過對比,最終的流失數據,居然有八成都是魔修玩家。

這個結果著實讓人意外。

看到最後的這個數據,裴殊笑了笑,看起來頗為滿意:「嗯,問題不大。」

他當然會在最終的公測版本中增加新的玩法,不過在他的計劃中,七日版本中的仙魔陣營對抗應該對玩家是一個不錯的吸引點,在仙魔對抗的七日大戰即將到來時出現較大數量的玩家流失,這讓裴殊有些疑惑,而在解開了這個疑惑之後,裴殊也滿意地點了點頭,

總體來說,就像是汪飛所說的——目前遊戲的數據非常出色,完全超出了他最初的預期。

汪飛原本預計,首款遊戲能夠有寰宇內部評定的a級水準就足夠了,但如果只看目前的一測數據,完全有可能會是爆款路線。

當然,目前汪飛也不敢就這樣斷言。

畢竟要在現在的遊戲市場上做到爆款,那至少要有5000萬以上的月流水。

80萬的投資,3人的小工作室,5000萬以上的月流水?

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