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體節奏快速,玩法易上手,還挺容易上頭的。】
測試-劉明:【確實不錯,目前為止這個7日版本的完成度已經很高了,七日版本里放置養成和即時策略對抗的打法,在玩家引導和目標感設置上也已經做得很好,這放在其他遊戲裡,恐怕要到比較後期的版本才能達到這樣的效果,沒想到這個林成還有兩把刷子的樣子。】
測試-張海:【是挺不錯的,但我怎麼總覺得好像少了點什麼?啊,對了,你們有誰是負責系統商店和代幣商品的測試的嗎?怎麼好像沒有誰測到這塊的樣子?】
測試-阿亮:【我沒有,我測的是養成模塊。】
測試-劉明:【我測的是戰鬥模塊。】
測試-張海:【……我測的是任務模塊。】
???
三個測試沉默了幾秒,面面相覷。
他們三個是被分配了《廢土》7日目標版本測試任務的寰宇內部遊戲測試工程師,他們的專項職責是找出《廢土》中包含系統、玩法、程序、數值、文字上的各類bug,然後提交給製作組,讓製作組可以在遊戲發布之前先行自檢。
作為老資格的測試,張海他們三人都算經驗豐富了,對於哪種類型的遊戲應該有哪些基礎模塊都心中有數。
如果是其他休閒類的項目沒有專門的代幣商店也就算了。
但這次的《廢土》,明顯背後可以挖的氪金大坑深得足夠讓人摔斷腿,哪怕現在還只是一測期間,至少系統商店也該有了。
可眼前的結果顯然是:沒有。
測試-阿亮:【還真是沒有系統代幣和代幣商店啊?】
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