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當然,重點是因為,在幻境裡看到世界頻道,就很容易不被坑了啊!
秉持著多坑新人一秒是一秒的心態,眾多老玩家提出了這個建議。
而在不輸工作室里,裴殊看到這個建議之後,笑眯眯地打出了『好的』兩個字。
邊上,蔣子業和汪飛都是一臉的面無表情。
——這遊戲,不論是策劃還是玩家,心,都太髒了。
作者有話要說:
嘖,一個簡單的小感慨
小說裡面的狗策劃:把玩家玩弄於股掌之中
現實裡面的狗策劃:等等???為什麼玩家比我們知道的還多?
第037章 爆款的第37天
不輸工作室中,經過7天的第一輪內測,裴殊、汪飛、蔣子業等人加班加點從玩家群里還有遊戲的bug反饋系統中收穫了一系列大大小小的問題。
這些問題絕大多數都是大量的真實玩家湧入遊戲之後才會出現的,譬如那個很坑的新手幻境和問天宗的對話屏蔽,雖然從老玩家角度提出這個問題明顯不懷好意,但這一點確實是被裴殊他們的疏忽了。
類似這些玩家體驗上的bug還有不少,這也是裴殊等人接下來要調整的重點。
另外就是遊戲的數值平衡問題,在經過了這1000名玩家的真人驗證之後,裴殊對比了自己事先預估的數據模型,對仙魔雙方陣營的數據都做了一系列的微調,以此保證雙方玩家在氪金和爆肝的情況下,都能夠在遊戲中有一個較好的體驗。
除此之外,當然還有遊戲新的系統和玩法的開發,包括仙魔雙方陣營的長期對抗仇恨值以及長期目標的建立等等。
畢竟這次的測試版本畢竟只是一個7日測試版本,從裴殊的角度來說,這個版本的名字是【七日目標版本】,裡面規劃了玩家前七天的短期玩點以及算是仙魔陣營中短期目標的陣營戰等等。
雖然內測群里的玩家們一直在叨叨想要讓不輸工作室把遊戲伺服器多開幾天,但其實對於玩家們來說,當前遊戲內他們能夠體驗到的點,基本都已經體驗到了。
測試完這些,裴殊的目的也已經基本達到了。
如果真的再多開幾天遊戲?
在缺乏足夠內容支撐的情況下,強行拉長測試時間,唯一的結果就是讓玩家提前產生膩味的感覺,所以屬實沒有必要。
不輸工作室的咖啡角會議桌前,裴殊、汪飛和蔣子業三人正坐在一起,回顧這7天的遊戲測試數據。
在遊戲業內,始終沒有一條數據,能夠完美驗證某款新遊戲能否成為爆款,於是遊戲從業者只能從每一款成功的遊戲數據上,來逆推出,想要成為爆款遊戲,那麼新游測試期間,至少應該達到一個怎樣的數據。
這種逆推出來的數據,經過各個大廠中根據大廠內部的驗證,在數據細節上會有微小的浮動,但總體來說,放眼遊戲業內,已經有相對比較公認的一個可參考數據。
在遊戲圈內,業內人士將這些數據劃分出不同的數據區間,作為d、c、b、a、s、超s等不同遊戲級別的評判。
當然,根據測試人數的不同、測試邀請人群的不同,這些數據還會有更加細緻的劃分或者數據浮動,但這已經是當前遊戲業內對於遊戲是否能夠出爆款的相對有效的參考數據了。
會議桌上,汪飛將一張測試數據反饋表放到了桌面上,然後道:「目前的數據體量還比較小,不過反饋上來的數據算得上十分可喜。」
「遊戲實際邀請參與內測人數1000人,首日登陸參與內測的玩家837人,次日新增內測玩家102人,總計內測邀請玩家有效人數達到967人次。」
「首日登陸玩家837人,最高同時在線793
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